Version: 2017.1

SceneManager

class in UnityEngine.SceneManagement

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Descripción

Manejo de escena en tiempo de ejecución.

Variables Estáticas

sceneCountLa cantidad total de escenas actualmente cargadas.
sceneCountInBuildSettingsCantidad de escenas en los Build Settings.

Funciones Estáticas

CreateSceneCrea una escena nueva vacía en tiempo de ejecución con el nombre dado.
GetActiveSceneObtiene la escena actualmente activa.
GetSceneAtObtiene la escena en el indice en la lista del SceneManager de las escenas agregadas.
GetSceneByBuildIndexObtiene una struct de escena de un indice de construcción.
GetSceneByNameBusca a través de las escenas agregadas al SceneManager para una escena con el nombre dado.
GetSceneByPathBusca todas las escenas agregadas al SceneManager para una escena que tiene la ruta del asset dado.
LoadSceneCarga la escena por us nombre o indice en los Build Settings.
LoadSceneAsyncCarga la escena asincronicamente en el fondo.
MergeScenesEsto fusionará la escena fuente a la destinationScene.
MoveGameObjectToSceneMueve un GameObject de su escena actual a la nueva escena.
SetActiveSceneConfigura la escena para estar activa.
UnloadSceneAsyncDestroys all GameObjects associated with the given scene and removes the scene from the SceneManager.

Events

activeSceneChangedAgrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando la escena activa ha cambiado
sceneLoadedAdd a delegate to this to get notifications when a scene has loaded.
sceneUnloadedAgrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando una escena se ha des-cargado
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