Manejo de escena en tiempo de ejecución.
| sceneCount | La cantidad total de escenas actualmente cargadas. |
| sceneCountInBuildSettings | Cantidad de escenas en los Build Settings. |
| CreateScene | Crea una escena nueva vacía en tiempo de ejecución con el nombre dado. |
| GetActiveScene | Obtiene la escena actualmente activa. |
| GetSceneAt | Obtiene la escena en el indice en la lista del SceneManager de las escenas agregadas. |
| GetSceneByBuildIndex | Obtiene una struct de escena de un indice de construcción. |
| GetSceneByName | Busca a través de las escenas agregadas al SceneManager para una escena con el nombre dado. |
| GetSceneByPath | Busca todas las escenas agregadas al SceneManager para una escena que tiene la ruta del asset dado. |
| LoadScene | Carga la escena por us nombre o indice en los Build Settings. |
| LoadSceneAsync | Carga la escena asincronicamente en el fondo. |
| MergeScenes | Esto fusionará la escena fuente a la destinationScene. |
| MoveGameObjectToScene | Mueve un GameObject de su escena actual a la nueva escena. |
| SetActiveScene | Configura la escena para estar activa. |
| UnloadSceneAsync | Destroys all GameObjects associated with the given scene and removes the scene from the SceneManager. |
| activeSceneChanged | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando la escena activa ha cambiado |
| sceneLoaded | Add a delegate to this to get notifications when a scene has loaded. |
| sceneUnloaded | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando una escena se ha des-cargado |