Manejo de escena en tiempo de ejecución.
sceneCount | La cantidad total de escenas actualmente cargadas. |
sceneCountInBuildSettings | Cantidad de escenas en los Build Settings. |
CreateScene | Crea una escena nueva vacía en tiempo de ejecución con el nombre dado. |
GetActiveScene | Obtiene la escena actualmente activa. |
GetSceneAt | Obtiene la escena en el indice en la lista del SceneManager de las escenas agregadas. |
GetSceneByBuildIndex | Obtiene una struct de escena de un indice de construcción. |
GetSceneByName | Busca a través de las escenas agregadas al SceneManager para una escena con el nombre dado. |
GetSceneByPath | Busca todas las escenas agregadas al SceneManager para una escena que tiene la ruta del asset dado. |
LoadScene | Carga la escena por us nombre o indice en los Build Settings. |
LoadSceneAsync | Carga la escena asincronicamente en el fondo. |
MergeScenes | Esto fusionará la escena fuente a la destinationScene. |
MoveGameObjectToScene | Mueve un GameObject de su escena actual a la nueva escena. |
SetActiveScene | Configura la escena para estar activa. |
UnloadSceneAsync | Destroys all GameObjects associated with the given scene and removes the scene from the SceneManager. |
activeSceneChanged | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando la escena activa ha cambiado |
sceneLoaded | Add a delegate to this to get notifications when a scene has loaded. |
sceneUnloaded | Agrega un delegate a esto para obtener notificaciones cuando una escena se ha des-cargado |