Version: 2017.2
Importando Objetos de Cheetah3D
Importando objetos de Lightwave

Importando objetos de Modo

Unity de manera nativa importa archivos modo. Esto funciona bajo el capote utilizando el exportador de modo COLLADA. La versión Modo 501 y posterior utilizan este acercamiento. Para empezar, guarde su archivo .lxo en la carpeta Assets del Proyecto. Cuando cambie a Unity, el archivo es importado automáticamente y se mostrará en la Vista de Proyecto.

Para versiones anteriores de Modo anteriores a 501, simplemente guarde su escena Modo como un FBX o archivo Collada a la carpeta Project de Unity. Cuando uste cambie de vuelta a Unity, la escena es importada automáticamente y se mostrará en el Project View.

Para ver su modelo en Unity, arrástralo desde la vista de Project al Scene View.

Si usted modifica el archivo lxo, Unity automáticamente actualizará guando usted guarde.

Actualmente, Unity importa:

  1. Todos los nodos con posiciones, rotación y escala. Los puntos de Pivote y nombres también se importan.
  2. Meshes con vértices, normales y UVS.
  3. Materiales con Texture y color diffuse. Multiplica materiales por mesh.
  4. Animaciones

Requerimientos

  • modo 501 o posterior se requiere para una importación nativa de archivos *.lxo.
Importando Objetos de Cheetah3D
Importando objetos de Lightwave
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961