Version: 2017.2
Baked Indirect mode
Shadowmask

Modo Shadowmask

El modo Shadowmask es un modo de iluminación compartido por todas las luces mixtas en una escena. Para configurar la iluminación mixta en Shadowmask, abra la ventana de Iluminación (menú: Window__> Lighting__> Settings), haga clic en la pestaña Scene, navegue a Step Lighting y configure el Lighting Mode en Shadowmask.

También debe seleccionar el modo de shadowmask que desee usar desde Quality Settings (menú: Editar__> Project Settings__ > Quality):

  • Shadowmask: los GameObjects estáticos que proyectan sombras siempre usan sombras horneadas.
  • Distance Shadowmask: Unity utiliza sombras en tiempo real hasta la Shadow Distance, y las sombras horneadas más allá.

Mire la documentación acerca deMixed lighting y Light modes para aprender más acerca de los otros modos disponibles.


  • 2017–09–18 Page amended with limited editorial review

  • Shadowmask modes added to Quality Settings in 2017.1 NewIn20171

Baked Indirect mode
Shadowmask
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