Version: 2017.2
Flujo de trabajo Metallic vs Specular
Rendering Mode

Parámetros del Material

El standard shader le presenta a usted con una lista de parámetros del material.. Estos parámetros varían poco dependiendo si usted ha escogido trabajar en un modo de flujo de trabajo Metallic o Specular. La mayoría de los parámetros son los mismos en ambos modos, y esta página cubre todos los parámetros para ambos.

Estos parámetros se pueden utilizar en conjunto para recrear el aspecto de cualquier superficie del mundo real.

Un material Standard Shader sin parámetros predeterminados y sin valores o texturas asignadas
Un material Standard Shader sin parámetros predeterminados y sin valores o texturas asignadas
Flujo de trabajo Metallic vs Specular
Rendering Mode
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961