Version: 2017.2

Collider2D.usedByEffector

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public bool usedByEffector ;

Descripción

Si o no el collider es utilizado por un effector adjunto o no.

Cuando esté marcado, el Collider2D continua a trabajar como una área de colisión o trigger, sin embargo también será utilizada por cualquier Effector2D en el mismo GameObject.

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