Version: 2017.2
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

ScriptedImporterEditor

class in UnityEditor.Experimental.AssetImporters

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Hereda de:Experimental.AssetImporters.AssetImporterEditor

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Descripción

Default editor for source assets handled by Scripted Importers.

Funciones Públicas

OnInspectorGUIImplement this method to customize how Unity's Asset inspector is drawn for an Asset managed by a ScriptedImporter.

Miembros heredados

Variables

showImportedObjectShould imported object be shown as a separate editor?
useAssetDrawPreviewDetermines if the asset preview is handled by the AssetEditor or the Importer DrawPreview
serializedObjectUn SerializedObject representando el objeto u objetos siendo inspeccionados.
targetEl objeto siendo inspeccionado.
targetsUn arreglo de todos los objetos siendo inspeccionados.
hideFlags¿Debería el objeto estar oculto, guardado con la escena o modificable por el usuario?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

HasModifiedDetermine if the import settings have been modified.
OnDisableThis function is called when the editor object goes out of scope.
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.
DrawDefaultInspectorDibuje el inspector integrado.
DrawHeaderLlame esta función para dibujar el encabezado del editor.
DrawPreviewEl primer punto de entrada para Preview Drawing.
GetInfoStringImplemente este método para mostrar información asset encima de la pre-visualización del asset.
GetPreviewTitleAnule este método si desea cambiar la etiqueta del área de vista previa.
HasPreviewGUIAnule este método en las sub-classes si usted implementa OnPreviewGUI.
OnInteractivePreviewGUIImplemente para crear su propia vista previa personalizada interactiva. Las vistas previas interactivas personalizadas se utilizan en el área de vista previa del inspector y el selector de objetos.
OnPreviewGUIImplemente para crear su propia vista previa personalizada para el área de vista previa del inspector, los encabezados del editor principal y el selector de objetos.
OnPreviewSettingsAnule este método si desea mostrar controles personalizados en el encabezado de la vista previa.
RenderStaticPreviewAnule este método si usted quiere renderizar una previsualización estática que se muestra.
RepaintRe-pinta cualquier inspector que muestre este editor.
RequiresConstantRepaintEsta edición requiere que sea re-pintada constantemente en su estado actual?
UseDefaultMarginsAnule este método en subclases para devolver false si no desea márgenes predeterminados.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringDevuelve el nombre del objeto.

Funciones Protegidas

ApplySaves any changes from the Editor's control into the asset's import settings object.
ApplyButtonImplements the 'Apply' button of the inspector.
ApplyRevertGUIAdd's the 'Apply' and 'Revert' buttons to the editor
AwakeThis function is called when the Editor script is started.
OnApplyRevertGUIProcess the 'Apply' and 'Revert' buttons.
ResetValuesReset the import settings to their last saved values.
RevertButtonImplements the 'Revert' button of the inspector.

Funciones Estáticas

CreateCachedEditor previousEditor es un editor para targetObject o targetObjects. La función devuelve si el editor ya está rastreando los objetos, o Destruye el editor anterior y crea uno nuevo.
CreateCachedEditorWithContextCreates a cached editor using a context object.
CreateEditorCrea un editor personalizado para targetObject o targetObjects.
CreateEditorWithContextMake a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object.
DestroyElimina un gameobject, componente o asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadHace que el objeto target no sea destruido automáticamente cuando se cargue una nueva escena.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
CreateInstanceCrea una instancia de un objeto scriptable.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

OnSceneGUIPermite al Editor manejar un evento en la vista de escena.
AwakeEsta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza.
OnDestroyEsta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá.
OnDisableEsta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope).
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.
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