Version: 2017.2

Rigidbody2D.AddForceAtPosition

Cambiar al Manual
public void AddForceAtPosition (Vector2 force, Vector2 position, ForceMode2D mode= ForceMode2D.Force);

Parámetros

force @param force Componentes de la fuerza en los ejes X y Y.
position @param position Posición en el espacio para aplicar la fuerza.
mode @param mode El método usado para aplicar la fuerza especificada.

Descripción

Aplica una fuerza en una posición en el espacio.

La función AddForce aplica una fuerza que actúa directamente hacia el centro de masa del rigidbody, produciendo solo movimiento posicional y ninguna rotación. AddForceAtPosition puede aplicar la fuerza en cualquier posición en el espacio y normalmente aplicará también un torque al objeto el cual lo pondrá en rotación. Notar que para los propósitos de esta función, el rigidbody es solo un espacio de coordenadas de tamaño infinito, de modo que no hay razón por la que la fuerza necesite ser aplicada dentro de los límites de los gráficos o del collider del objeto.

See Also:: AddForce, AddTorque, AddForceAtPosition, ForceMode2D.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961