Version: 2017.2

Scene

struct in UnityEngine.SceneManagement

Cambiar al Manual

Descripción

Estructura de datos en tiempo de ejecución para el archivo *.unity.

Variables

buildIndexRetorna el indice de la escena en los Build Settings. Siempre retorna -1 si la escena fue cargada a través de un AssetBundle.
isDirtyRetorna true si la escena es modificada.
isLoadedRetorna true si la escena está cargada.
nameRetorna el nombre de la escena.
pathRetorna la ruta relativa de la escena. Como: "Assets/MyScenes/MyScene.unity".
rootCountLa cantidad de transforms raíz de esta escena.

Funciones Públicas

GetRootGameObjectsRetorna todos los game objects raíz en la escena.
IsValidWhether this is a valid scene. A scene may be invalid if, for example, you tried to open a scene that does not exist. In this case, the scene returned from EditorSceneManager.OpenScene would return False for IsValid.

Operadores

operator !=Retorna true si la Escenas son diferentes.
operator ==Retorna true si la Escenas son iguales.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961