Version: 2017.3
Billboard Asset
Componentes Mesh

Projector

Un Projector le permite a usted proyectar un Material a todos los objetos que intersecan su frustum. El material debe utilizar un tipo especial de shader para que el efecto de proyección funcione adecuadamente - mire los prefabs projector en los standard assets de Unity para ejemplos de cómo utilizar el Projector/Luz proporcionados y shaders Projector/Multiply,

Propiedades

Propiedad: Función:
Near Clip Plane Los objetos situados delante del plano del clip cercano no se proyectarán.
Far Clip Plane Los objetos más allá de esta distancia no se verán afectados.
Field Of View El campo de visión en grados. Esto sólo se utiliza si el proyector no es OrthoGraphic (ortográfico).
Aspect Ratio El Aspect Ratio del Projector. Esto le permite a usted ajustar la altura vs anchura del Projector.
Is Ortho Graphic Si está habilitado, el Projector estará en Ortho Graphic en vez de perspective.
Ortho Graphic Size El tamaño Ortho Graphicde la Projection. Esto solo se utiliza si Ortho Graphic está prendido.
Material El material que se proyectará sobre objetos.
Ignore Layers Los objetos que están en una de las Ignore Layers no serán afectados. Por defecto, Ignore Layers es ninguna entonces toda la geometría que intersecta el frustum del Projector será afectado.

Detalles

Con un proyector usted puede:

  1. Cree sombras.
  2. Cree un proyector de mundo real en un trípode con otra cámara que filma alguna otra parte del mundo usando una Render Texture.
  3. Cree marcas de viñeta.
  4. Efectos de iluminación funky.
Un proyector se utiliza para crear una Blob Shadow para este robot
Un proyector se utiliza para crear una Blob Shadow para este robot

Si usted quiere crear un efecto simple de sombra, simplemente arrastre el StandardAssets->Blob-Shadow->Blob shadow projector Prefab a su escena. Usted puede modificar el Material a que utilice una textura Blob Shadow diferente.

Nota: Cuando cree un project, siempre asegúrese de configurar el modo de wrap (envoltura) del material de la textura del projector a clamp De lo contrario la textura del projector se verá repetidas veces y no logrará el efecto deseado de sombras sombra encima de su personaje.

Consejos

  • Projector Blob shadows pueden crear efectos de iluminación muy impresionantes tipo Splinter Cell si usted utiliza el ambiente de sombras adecuadamente.
  • Cuando ninguna textura Falloff se utilice en el material del projector, puede proyectar hacia adelante y hacia atrás, creando “doble proyección”. Para corregir esto, utilice una textura de Falloff alfa-only que tenga una columna de píxeles izquierda más negra.
Billboard Asset
Componentes Mesh
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961