Version: 2017.3
Configuración de una cuenta iOS
Estructura de un Proyecto XCode de Unity

Dentro del proceso de Construcción de iOS

Construcción y Ejecución desde el Editor

El proceso de construcción de aplicación iPhone/iPad es un proceso de dos pasos:

  1. Un proyecto XCode se genera con todas las librerías, código .NET pre-compilado y assets serializados requeridos.
  2. El proyecto de XCode es construido y desplegado en el dispositivo actual.

Cuando “Build” es presionado en el dialogo de “Build settings” solo el primer paso es logrado. Oprimiendo “Build and Run” realiza ambos pasos. Si en el dialogo para guardar del proyecto el usuario selecciona una carpeta ya existente una alerta es mostrada. Actualmente hay dos modos de generación de proyectos de XCode para seleccionar:

  • replace - todos los archivos de la carpeta objetivo son eliminados y el nuevo contenido es generado
  • append - las “liberarías”, “Data” y carpeta raíz del proyecto son limpiadas y llenadas con un nuevo contenido generado. El archivo del proyecto de XCode es actualizado de acuerdo a los últimos cambios del proyecto de Unity. Las subcarpetas del proyecto “Classes” pueden ser consideradas como lugares seguros para colocar un código nativo personalizado, pero hacer copias de seguridad regulares es recomendado. El modo Append es soportado solo para los proyectos existentes de XCode con la misma versión del Unity iOS .

Si Cmd+B es presionado entonces la construcción automática y el proceso de ejecución es invocada y la última carpeta utilizada se asume como el objetivo de construcción. En este caso el modo append es asumido como predeterminado.

Nota: Paso uno arriba se puede realizar en un PC o Mac. Solamente un Mac puede realizar el paso dos. Esto significa que para lograr que un proyecto de Unity se ejecute en un iDispositivo usted necesitará un Mac.

Construcción desde la linea de comando

Una vez Unity se haya utilizado para construir el proyecto de Xcode es posible realizar la construcción y ejecución desde la linea de comandos. Después de que el editor haya construido el proyecto de Xcode, haga lo siguiente desde la terminal.

unity$ xcodebuild test -destination "platform=iOS,id=400d20d00baf8d4997b47be0416cf5c44dd2d3bc" -scheme Unity-iPhone

Tenga en cuenta que 400d20d00baf8d4997b47be0416cf5c44dd2d3bc en el ejemplo de linea de comando de arriba es el ID del iDispositivo que ejecutará el proyecto. Usted necesitará determinar el ID del dispositivo utilizando el menú Window->Devices en XCode.

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