UnityEvent que es triggered (activado/desactivado) cuando el botón es oprimido.
Nota: Triggered (activado/desactivado) en MouseUp después de que MouseDown en el mismo objeto.
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections;
public class ClickExample : MonoBehaviour { public Button yourButton;
void Start() { Button btn = yourButton.GetComponent<Button>(); btn.onClick.AddListener(TaskOnClick); }
void TaskOnClick() { Debug.Log("You have clicked the button!"); } }