Version: 2017.4
Configurando Unity Multiplayer
Integración utilizando el HUD

Integrando el Multiplayer Service

Hay tres diferentes métodos que usted puede utilizar para empezar a trabajar con el Multiplayer Service en su proyecto. Estos tres métodos le dan a usted un nivel de control diferente dependiendo de sus necesidades.

  • utilizando NetworkManagerHUD. (el más simple, no requiere scripting)
  • utilizando NetworkServer y NetworkClient. (alto-nivel, scripting más simple)
  • utilizando NetworkTransport directamente. (bajo-nivel, scripting más complejo)

El primer método, utilizando NetworkManagerHUD ofrece el nivel más alto de abstracción, significando que el servicio hace la mayoría de trabajo por usted. Este es por lo tanto el método más simple en utilizar, y el más adecuado para aquellos nuevos creando juegos multi-jugador. Este proporciona una interfaz gráfica simple que puede utilizar para realizar tareas básicas multi-jugador de crear, listar, unirse y empezar juegos (referidos como ‘partidas’).

El segundo método, utilizando NetworkServer y NetworkClient, utiliza nuestra API de Networking de Alto-Nivel para hacer estas tareas. Este método es más flexible; usted puede utilizar los ejemplos proporcionados para integrar las tareas básicas multi-jugador al UI propio de sus juegos.

El tercer método, utilizando NetworkTransport directamente, le da a usted un control máximo, pero usualmente es solo necesario si usted tiene unos requerimientos in-usuales que no se satisfacen con nuestra API de Networking de Alto-Nivel.

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