Version: 2017.4
Propiedades del Grupo de Hojas (Leaf Group)
Sistema de Partículas

Tree - Wind Zones

Los Wind Zones le agregan realismo a los árboles que usted crea haciéndolos mover sus ramas y hojas como si fueran sopladas por el viento.

A la izquierda un Spherical Wind Zone, a la derecha un Directional Wind Zone.
A la izquierda un Spherical Wind Zone, a la derecha un Directional Wind Zone.

Propiedades

Propiedad: Función:
Mode
        Spherical Las Zonas de Viento solo tienen un efecto dentro del radio, y tienen una caída (falloff) desde el centro hacia el borde.
        Directional Las Zonas de viento afectan la escena entera en una dirección.
Radius El radio de una Zona de Viento Esférica(Spherical Wind Zone) (solamente activo si el modo es establecido a Spherical).
Main La fuerza del viento principal. Produce una presión de viento suavemente cambiante.
Turbulence La fuerza del viento de turbulencia. Produce una presión de viento que cambia rápidamente.
Pulse Magnitude Define qué tanto el viento cambia en el tiempo.
Pulse Frequency Define la frecuencia de los cambios de viento.

Detalles

Las Wind Zones son solamente usadas por el tree creator para animar hojas y ramas. Esto puede ayudar a sus escenas parecer más naturales y permite fuerzas (tales como explosiones) dentro del juego para verse como si estuvieran interactuando con los árboles. Para más información acerca de cómo funciona un árbol simplemente visite tree class page.

Using Wind Zones in Unity

Using Wind Zones in Unity is really simple. First of all, to create a new wind zone just click on Game Object > 3D Object > Wind Zone.

Coloque la zona de viento (dependiendo en el tipo) cerca de los árboles creados con el tree creator y mírelo interactuar con sus árboles!.

Tenga en cuenta: Si la zona de viento es Spherical usted debe colocarla de forma que los árboles que desea soplar estén dentro del radio de la esfera. Si la zona de viento es directional, no importa en qué parte de la escena lo coloque.

Recomendaciones

  • Para producir un viento suave cambiante en general:
    • Cree una zona de viento direccional(directional).
    • Ajuste el viento principal a 1,0 o menos, dependiendo qué tan poderoso debe ser el viento.
    • Establezca la Turbulencia a 0.1.
    • Establezca la Magnitud de Pulso(Pulse Magnitude) a 1.0 o más.
    • Establezca la Frecuencia de Pulso(Pulse Frequency) a 0.25.
  • Para crear el efecto de un helicóptero que está pasando:
    • Cree una zona de viento esférica(Spherical).
    • Establezca el radio a algo que se ajuste al tamaño de su helicóptero
    • Establezca el viento principal(Wind Main) a 3.0
    • Establezca la Turbulencia(Turbulence) a 5.0
    • Establezca la Magnitud de Pulso a 0.1
    • Establezca la Frecuencia de Pulso(Pulse Frequency) a 1.0
    • Coloque la zona de viento a un GameObject parecido a su helicóptero.
  • Para crear el efecto de una explosión:
    • Haga lo mismo que con el helicóptero, pero desvanezca el viento principal(Wind Main) y Turbulencia rápidamente para hacer que el efecto desaparezca.

  • 2017–09–19 Page amended with limited editorial review

  • Menú GameObject cambiado en Unity 4.6

Propiedades del Grupo de Hojas (Leaf Group)
Sistema de Partículas
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961