public float spread ;

Descripción

Estable el ángulo spread (propagación) (en grados) de un estéreo 3d o sonido multi-canal en el espacio speaker.

0 = todos los canales de sonido se ubican en la misma ubicación speaker y es 'mono'. 360 = todos los sub-canales se ubican en la ubicación speaker opuesta a la ubicación speaker que debería ser de acuerdo a la posición 3D. Por defecto = 0.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>(); if (audio) audio.spread = 0; } void OnTriggerExit(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>(); if (audio) audio.spread = 360; } }
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