public Material material ;

Descripción

The material used for the font display.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private bool flag = false; private float rate = 1; private TextMesh t; void Update() { t = transform.GetComponent<TextMesh>(); if (Time.time > rate) { if (flag) { t.font.material.color = Color.yellow; flag = false; } else { t.font.material.color = Color.red; flag = true; } rate += 1; } t.text = "This is a 3D text changing colors!"; } }
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