public void MatchTarget (Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTarget targetBodyPart, MatchTargetWeightMask weightMask, float startNormalizedTime, float targetNormalizedTime= 1);


matchPositionLa posición que queremos que la parte del cuerpo alcance.
matchRotationLa rotación en la que queremos que la parte del cuerpo esté.
targetBodyPartLa parte del cuerpo que está involucrada en la coincidencia.
weightMaskEstructura que contiene los pesos para las posiciones y rotaciones que coinciden.
startNormalizedTimeTiempo inicial dentro del clip de animación (0 - al principio del clip, 1 - al final del clip).
targetNormalizedTimeEl tiempo de finalización dentro del clip de animación (0 - principio del clip, 1 - final del clip), se pueden establecer valores mayores que 1 para activar una coincidencia después de cierto número de loops (bucles). Ejemplo: 2.3 significa al 30% del 2do loop.


Automatically adjust the GameObject position and rotation.

Adjust the GameObject position and rotation so that the AvatarTarget reaches the matchPosition when the current state is at the specified progress. Target matching only works on the base layer (index 0). You can only queue one match target at a time and you must wait for the first one to finish, otherwise your target matching will be discarded. If you call a MatchTarget with a start time lower than the clip's current normalize time and the clip can loop, MatchTarget will adjust the time to match the next clip loop. ex: start time= 0.2 current normalize time = 0.3, start time will be 1.2.

using UnityEngine;

public class TargetMatchingManager : MonoBehaviour { public void MatchTarget(Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTarget target, MatchTargetWeightMask weightMask, float normalisedStartTime, float normalisedEndTime) { var animator = GetComponent<Animator>();

if (animator.isMatchingTarget) return;

float normalizeTime = Mathf.Repeat(animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime, 1f);

if (normalizeTime > normalisedEndTime) return;

animator.MatchTarget(matchPosition, matchRotation, target, weightMask, normalisedStartTime, normalisedEndTime); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。