public static bool CheckSphere (Vector3 position, float radius, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

positionCentro de la esfera.
radiusRadio de la esfera.
layerMaskUna Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Descripción

Retorna true si hay colliders que se superpongan a la esfera definida por position y radius en coordenadas del mundo.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float sphereRadius; AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void WarningNoise() { // Play a noise if an object is within the sphere's radius. if (Physics.CheckSphere(transform.position, sphereRadius)) { audioSource.Play(); } } }
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