Retorna un vector que está hecho de los componentes más grandes de dos vectores.
See Also: Min method.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector4 a = new Vector4(1, 2, 3, 5); public Vector4 b = new Vector4(4, 3, 2, 0);
void Example() { // prints (4.0,3.0,3.0,5.0) print(Vector4.Max(a, b)); } }