Version: 2018.2
Utilizando Animation Events (eventos de animación)
El Asset del Animator Controller

Animator Controllers

Un Animator Controller le permite a usted arreglar y mantener un conjunto de animaciones para un personaje u otro Game Object animado.

El Controller tiene referencias a los clips de animaciones utilizados dentro de él, y maneja varios estados de animación y transiciones entre estos utilizando algo llamado un State Machine, que puede ser pensado como un tipo de diagrama de flujo, o un simple programa escrito en un lenguaje visual de programación dentro de Unity.

La siguientes secciones cubren las características principales que Mecanim proporciona para controlar las secuencias de sus animaciones.

Utilizando Animation Events (eventos de animación)
El Asset del Animator Controller
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961