Version: 2018.2
Variables and the Inspector
Event Functions (Funciones de Evento)

Controlar GameObjects utilizando componentes

En el Editor de Unity, usted realiza cambios en las propiedades del componente usando el Inspector. Por lo tanto, los cambios en los valores de posición del componente Transform darán como resultado un cambio en la posición del GameObject. Del mismo modo, puede cambiar el color del material de un Renderer o la masa de un Rigidbody con un efecto correspondiente sobre la apariencia o comportamiento del GameObject. En la mayor parte, los scripts también tratan de modificar las propiedades de los componentes para manipular GameObjects. La diferencia, sin embargo, es que un script puede variar el valor de una propiedad gradualmente a lo largo del tiempo o en respuesta al input del usuario. Al cambiar, crear y destruir objetos en el momento correcto, se puede implementar cualquier tipo de juego.

Accediendo los componentes

El caso más simple y común es dónd