Version: 2018.2
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Módulo de datos personalizados

El módulo Datos personalizados le permite definir formatos de datos personalizados en el Editor para adjuntarlos a las partículas. También puedes configurar esto en un script. Consulte la documentación sobre Flujos de vértices del sistema de partículas para obtener más información sobre cómo establecer datos personalizados a partir de un script y alimentar esos datos a sus shaders.

Los datos pueden tener la forma de un Vector, con hasta 4 componentes [MinMaxCurve](../ScriptReference/ ParticleSystem.MinMaxCurve.html), o un Color, que es un HDR habilitado [MinMaxGradient] (../ScriptReference/ ParticleSystem.MinMaxGradient.html) . Use esta información para conducir una lógica personalizada en sus scripts y Shaders.

Las etiquetas predeterminadas para cada curva / gradiente se pueden personalizar haciendo clic en ellas y escribiendo un nombre contextual. Al pasar datos personalizados a sombreadores, es útil saber cómo se usan esos datos dentro del sombreador. Por ejemplo, una curva se puede usar para pruebas alpha personalizadas, o se puede usar un gradiente para agregar un color secundario a las partículas. Al editar las etiquetas, es simple mantener un registro en la interfaz de usuario del propósito de cada entrada de datos personalizada

  • 2017–09–04 Page amended with limited editorial review
  • Editable custom data labels added in Unity 2017.2 NewIn20172
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