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Fusionando clips
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Coincidir los desfases de clips

Cada clip de Animación contiene una animación clave, o movimiento, que anima el GameObject, o humanoide, vinculado a la pista de Animación. Cuando agrega un clip de animación a una pista de animación, su animación clave o movimiento no coincide automáticamente con el clip anterior o el siguiente clip en la pista de animación. De forma predeterminada, cada clip de animación comienza en la posición y la rotación del GameObject, o humanoide, al comienzo de la instancia de la línea de tiempo.

Por ejemplo, tres clips de Animación crean una secuencia de animación que comienza con un clip de un humanoide de pie y corriendo, continúa con un clip del humanoide corriendo mientras gira hacia la izquierda, y termina con el humanoide corriendo y parado.
Por ejemplo, tres clips de Animación crean una secuencia de animación que comienza con un clip de un humanoide de pie y corriendo, continúa con un clip del humanoide corriendo mientras gira hacia la izquierda, y termina con el humanoide corriendo y parado.
Cada clip de animación comienza en la posición y rotación del humanoide al inicio de la instancia de la línea de tiempo (flecha roja). Los tres clips de animación, Stand2Run, RunLeft y Run2Stand, todos comienzan en la flecha roja pero terminan en las flechas verde, azul y amarilla, respectivamente.
Cada clip de animación comienza en la posición y rotación del humanoide al inicio de la instancia de la línea de tiempo (flecha roja). Los tres clips de animación, Stand2Run, RunLeft y Run2Stand, todos comienzan en la flecha roja pero terminan en las flechas verde, azul y amarilla, respectivamente.

Para que una secuencia de animación fluya sin interrupciones entre los clips de animación adyacentes, debe hacer coincidir cada clip de animación con su clip anterior o siguiente. Los clips coincidentes añaden una posición y un desplazamiento de rotación para cada clip de animación, denominado Clip Root Motion Offset (Desvío de movimiento de raíz del clip). Las siguientes secciones describen cómo hacer coincidir dos clips de animación o muchos clips de animación.

Coincidir dos clips

Para hacer coincidir el movimiento de la raíz entre dos clips, haga clic con el botón derecho en el clip de animación con el que desea hacer coincidir. Desde el menú contextual, seleccione Match Offsets al Previous Clip (clip anterior) o Match Offsets al Next Clip (siguiente clip)

Por ejemplo, haga clic con el botón derecho en el clip de animación central, llamado RunLeft, para hacer coincidir sus desplazamientos con el clip anterior o el siguiente.
Por ejemplo, haga clic con el botón derecho en el clip de animación central, llamado “RunLeft”, para hacer coincidir sus desplazamientos con el clip anterior o el siguiente.

El menú contextual solo muestra las opciones de Match Offset disponibles para el clip de animación cliqueado. Por ejemplo, si hay una brecha antes de el clip de Animación cliqueado, solo está disponible la opción del menú Match Offsets al Next Clip (siguiente clip).

Cuando compara compensaciones para un solo clip de animación, no es necesario seleccionar primero el clip de animación, pero debe hacer clic con el botón derecho en el clip de animación con el que desea hacer coincidir. Por ejemplo, si hace clic con el botón derecho en un clip de animación que no está seleccionado, el clip hecho clic se empareja y los clips de animación seleccionados se ignoran.

Coincidir muchos clips

Para que coincida con el movimiento de la raíz de muchos clips, seleccione los clips de animación con los que desea hacer coincidir y haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados. Desde el menú contextual, seleccioneMatch Offsets al Previous Clip (clip anterior) o Match Offsets al Next Clip (siguiente clip).

Por ejemplo, seleccione los clips RunLeft y Run2Stand. Haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y seleccione Match Offsets con los clips anteriores, para hacer coincidir el clip RunLeft con el clip anterior Stand2Run, y para hacer coincidir Run2Stand con el clip anterior RunLeft.
Por ejemplo, seleccione los clips “RunLeft” y “Run2Stand”. Haga clic con el botón derecho en uno de los clips seleccionados y seleccione Match Offsets con los clips anteriores, para hacer coincidir el clip RunLeft con el clip anterior Stand2Run, y para hacer coincidir Run2Stand con el clip anterior RunLeft.

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