Version: 2018.2
Extendiendo el UnityGUI
GUI Style (Sistema IMGUI)

GUI Skin (Sistema IMGUI)

Los GUISkins son una colección de GUIStyles que se pueden aplicar a su GUI. Cada tipo Control tiene su propia definición de estilo. Los Skins están diseñados para permitirle aplicar estilo a una interfaz de usuario completa, en lugar de un solo control por sí mismo.

Un GUI Skin como se ve en el Inspector
Un GUI Skin como se ve en el Inspector

Para crear un GUISkin, seleccione Assets->Create->GUI Skin de la barra del menú.

Por favor Note: Esta página se refiere a parte del sistema de IMGUI, el cual es un sistema UI de scripting-only. Unity tiene un sistema UI basado en GameObject que preferiblemente prefiera utilizar. Le permite diseñar y editar elementos de interfaz de usuario como objetos visibles en la vista de escena. Mire el Manual del Sistema de UI para más información.

Propiedades

Todas las propiedades dentro de un GUI Skin son un GUIStyle individual. Por favor lea la página de GUIStyle para más información acerca de cómo utilizar los Estilos.

Propiedad: Función:
Font La fuente global a utilizar para cada control en la GUI
Box El Style a utilizar para todas las Cajas.
Button El Style a utilizar para todos los botones
Toggle El Style a utilizar para todos los Toggles
Label El Style a utilizar para todos los Labels
Text Field El Style a utilizar para todos los Text Fields
Text Area El El Style a utilizar para todos para todos los Text Areas
Window El Style a utilizar para todas las Windows
Horizontal Slider El Style a utilizar para todas las barras Deslizadoras Horizontalmente
Horizontal Slider Thumb El Style a utilizar para todos Horizontal Slider Thumb Buttons
Vertical Slider El Style a utilizar para todas las barras Vertical Slider
Vertical Slider Thumb El Style a utilizar para todos los Vertical Slider Thumb Buttons
Horizontal Scrollbar El Style a utilizar para todos los Horizontal Scrollbars
Horizontal Scrollbar Thumb El Style a utilizar para todos los Horizontal Scrollbar Thumb Buttons
Horizontal Scrollbar Left Button El Style a utilizar para todos los Horizontal Scrollbar scroll Left Buttons
Horizontal Scrollbar Right Button El Style a utilizar para todos los Horizontal Scrollbar scroll Right Buttons
Vertical Scrollbar El Style a utilizar para todos los Vertical Scrollbars
Vertical Scrollbar Thumb El Style a utilizar para todos los Vertical Scrollbar Thumb Buttons
Vertical Scrollbar Up Button El Style a utilizar para todos los Vertical Scrollbar scroll Up Buttons
Vertical Scrollbar Down Button El Style a utilizar para todos los Vertical Scrollbar scroll Down Buttons
Custom 1–20 Unos estilos personalizados adicionales que se pueden aplicar a cualquier Control
Custom Styles Un arreglo de unos estilos adicionales personalizados que se pueden aplicar a cualquier Control
Settings Unas configuraciones adicionales para el GUI entero
        Double Click Selects Word Si está habilitado, haga doble click en una palabra para seleccionarla
        Triple Click Selects Line Si está habilitado, al hacer triple click en una palabra seleccionará la linea entera
        Cursor Color Color del cursos del teclado
        Cursor Flash Speed La velocidad a la cual el curso del texto va a flash cuando se edite cualquier control del texto
        Selection Color Color del área del texto seleccionado

Detalles

Cuando usted está creando un GUI entero para su juego, usted probablemente tendrá que hacer una personalización para cada tipo de control diferente. En muchos géneros de juego diferentes, como estrategias en tiempo real o role-playing, está la necesidad para prácticamente cada tipo de Control.

Debido a que cada control individual utiliza un estilo en particular, no tiene sentido crear una docena de estilos individuales más y asignarlos todos manualmente. GUI Skins se encarga de este problema para usted. Al crear una GUI Skin, tiene una colección predefinida de estilos para cada control individual. A continuación, se aplica la Skin con una sola línea de código, lo que elimina la necesidad de especificar manualmente el estilo de cada control individual.

Creando GUISkins

Los GUISkins son archivos de asset. Para crear un GUISkin, seleccione Assets- & gt; Create- & gt; GUI Skin en la barra del menú. Esto pondrá un nuevo GUISkin en su Project View.

Un nuevo archivo GUISkin en el Project View
Un nuevo archivo GUISkin en el Project View

Editando GUISkins

Después de haber creado un GUISkin, puede editar todos los Styles que contiene en el Inspector. Por ejemplo, el Text Field Style se aplicará a todos los controles de campos de texto.

Editando el Text Field Style en el GUISkin
Editando el Text Field Style en el GUISkin

No importa cuántos Text Fields usted cree en su script, todos utilizarán este Style. Por supuesto, usted tiene el control sobre el cambio de los estilos de un campo de texto sobre el otro si lo desea. Discutiremos cómo se hace a continuación.

Aplicando GUISkins

Para aplicar un GUISkin a su GUI, usted debe utilizar un simple script para leer y aplicar el Skin a sus Controles.


    // Create a public variable where we can assign the GUISkin
    var customSkin : GUISkin;

    // Apply the Skin in our OnGUI() function
    function OnGUI () {
        GUI.skin = customSkin;

        // Now create any Controls you like, and they will be displayed with the custom Skin
        GUILayout.Button ("I am a re-Skinned Button");

        // You can change or remove the skin for some Controls but not others
        GUI.skin = null;

        // Any Controls created here will use the default Skin and not the custom Skin
        GUILayout.Button ("This Button uses the default UnityGUI Skin");
    }


En algunos casos usted quiere tener dos del mismo control con diferentes estilos. Para ello, no tiene sentido crear una nueva Skin y volver a asignarla. En su lugar, utiliza uno de los estilos Custom en la piel. Proporcione un Name para el estilo personalizado y puede usar ese nombre como el último argumento del control individual.

    // One of the custom Styles in this Skin has the name "MyCustomControl"
    var customSkin : GUISkin;

    function OnGUI () {
        GUI.skin = customSkin;

        // We provide the name of the Style we want to use as the last argument of the Control function
        GUILayout.Button ("I am a custom styled Button", "MyCustomControl");

        // We can also ignore the Custom Style, and use the Skin's default Button Style
        GUILayout.Button ("I am the Skin's Button Style");
    }

Para obtener más información acerca de cómo trabajar con GUIStyles, lea la página GUIStyle. Para obtener más información acerca del uso de UnityGUI, lea GUI Scripting Guide.

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