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Network Manager

(Esta clase es parte del viejo sistema de networking y está deprecado. Mirar NetworkManager para el nuevo sistema de networking).

El Network Manager contiene dos propiedades muy importantes para la creación de juegos multijugador en red.

El Network Manager
El Network Manager

Usted puede acceder al Network Manager al seleccionar Edit->Project Settings->Network desde la barra del menú.

Propiedades

Propiedad: Función:
Debug Level El nivel de mensajes que son impresos a la consola.
Sendrate Número de veces por segundo que los datos se envían a través de la red

Detalles

Ajustando el Debug Level puede ayudar enormemente en ajustar finalmente o depurar el comportamiento en red el juego. Cuando esté configurado a 0, solamente los errores de red será imprimidos a la consola.

La información que es enviada en los intervalos Sendrate (1 segundo / Sendrate = intervalo) va a ser basada en las propiedades del Network View de cada objeto difundido. Si el Network View está usando Unreliable, su información será enviada en cada intervalo. Si el Network View está usando Reliable Delta Compressed, Unity verificará si el objeto observado ha cambiado desde el último intervalo. Si ha sido cambiado, la información será enviada.

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