Para aplicar occlussion culling a objetos en movimiento tienes que crear un Occlusion Area y luego modificar su tamaño para que se ajuste al espacio donde van a estar ubicados los objetos en movimientos (por supuesto, los objetos en movimiento no pueden ser marcados como static). Puede crear Occlusion Areas agregando el componente Occlusion Area a un Game Object vacío (Component -> Rendering -> Occlusion Area in the menus).
Después de crear una Occlusion Area, marque la casilla de verificación Is View Volume para occlude (ocultar/omitir) objetos en movimiento.
Propiedad: | Función: |
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Size | Define el tamaño del Occlusion Area. |
Center | Coloca el centro del Occlusion Area. Por defecto, será 0,0,0 y estará localizada en el centro de la caja. |
Is View Volume | Define en dó |