Version: 2018.2
Cubemap
Occlusion Portals

Occlusion Area

Para aplicar occlussion culling a objetos en movimiento tienes que crear un Occlusion Area y luego modificar su tamaño para que se ajuste al espacio donde van a estar ubicados los objetos en movimientos (por supuesto, los objetos en movimiento no pueden ser marcados como static). Puede crear Occlusion Areas agregando el componente Occlusion Area a un Game Object vacío (Component -> Rendering -> Occlusion Area in the menus).

Después de crear una Occlusion Area, marque la casilla de verificación Is View Volume para occlude (ocultar/omitir) objetos en movimiento.

Propiedad: Función:
Size Define el tamaño del Occlusion Area.
Center Coloca el centro del Occlusion Area. Por defecto, será 0,0,0 y estará localizada en el centro de la caja.
Is View Volume Define en dó