The precision of the render texture's depth buffer in bits (0, 16, 24/32 are supported).
Cuando 0 es utilizado, entonces ningún buffer Z se crea por una render texture.
16 means at least 16 bit Z buffer and no stencil buffer.
24 or 32 means at least 24 bit Z buffer, and a stencil buffer.
Cuando se solicite 24 bit Z, Unity prefiere 32 bit floating point Z buffer si está disponible en la plataforma.
See Also: format, width, height.