public int depth ;

Descripción

The precision of the render texture's depth buffer in bits (0, 16, 24/32 are supported).

Cuando 0 es utilizado, entonces ningún buffer Z se crea por una render texture.

16 means at least 16 bit Z buffer and no stencil buffer. 24 or 32 means at least 24 bit Z buffer, and a stencil buffer.

Cuando se solicite 24 bit Z, Unity prefiere 32 bit floating point Z buffer si está disponible en la plataforma.

See Also: format, width, height.

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