public Vector3 localEulerAngles ;

Descripción

La rotación como ángulos Euler en grados relativo a la rotación del transform del padre.

Los ángulos x, y y z representan una rotación z grados alrededor del eje z, x grados alrededor del eje x, y y grados alrededor del eje y (en ese orden).

Only use this variable to read and set the angles to absolute values. Don't increment them, as it will fail when the angle exceeds 360 degrees. Use Transform.Rotate instead.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Print the rotation around the parent's X Axis print(transform.localEulerAngles.x); // Print the rotation around the parent's Y Axis print(transform.localEulerAngles.y); // Print the rotation around the parent's Z Axis print(transform.localEulerAngles.z); } }

Unity automatically converts the angles to and from the rotation stored in Transform.localRotation.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961