Version: 2018.4
Manifest de la construcción
Manifest de construcción como ScriptableObject

Construya un manifest como un JSON

Puede acceder al manifiesto de Unity Cloud Build como JSON en tiempo de ejecución. Este asset requiere una lógica de análisis personalizada o el uso de un analizador JSON de terceros.

El siguiente código de ejemplo C# demuestra la carga y el análisis del manifiesto de compilación con el analizador MiniJSON en GitHub Gist (gist.github.com/darktable/1411710):


using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using MiniJSON;

public class MyGameObject: MonoBehavior
{
    void Start()
    {
        var manifest = (TextAsset) Resources.Load("UnityCloudBuildManifest.json");
        if (manifest != null)
        {
            var manifestDict = Json.Deserialize(manifest.text) as Dictionary<string,object>;
            foreach (var kvp in manifestDict)
            {
                // Be sure to check for null values!
                var value = (kvp.Value != null) ? kvp.Value.ToString() : "";
                Debug.Log(string.Format("Key: {0}, Value: {1}", kvp.Key, value));
            }
        }
    }
}
Manifest de la construcción
Manifest de construcción como ScriptableObject
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961