Version: 2018.4
Nav Mesh Obstacle
Los 'Cómos' de la Navegación

Off-Mesh Link (Enlace Off-Mesh)

El componente OffMeshLink le permite a usted incorporar atajos de navegación que no pueden ser representados utilizando una superficie caminable. Por ejemplo, saltar sobre una zanja o una cerca, o abrir una puerta antes de caminar a través de ella, pueden ser descrito como Off-mesh links (Enlaces Off-mesh).

Propiedades

Propiedad Función
Start Objeto describiendo la ubicación de inicio del Off-Mesh Link.
End Objeto describiendo la ubicación de inicio del Off-Mesh Link.
Cost Override Si el valor es positivo, utilice esto cuando calcule el costo del camino en procesando una solicitud de camino (path request). De lo contrario, el costo por defecto es utilizado (el costo del área al cual este game object pertenece). Si el Cost Override es configurado al valor 3.0, mover el off-mesh link va a ser tres veces más costoso que mover la misma distancia en una área NavMesh por defecto. El cost override se vuelve útil cuando usted quiere hacer que el agente por lo general favorezca caminar, pero utilice el off-mesh link cuando la distancia caminable (walk distance) es mucho mayor.
Bi-Directional Si es activado, el enlace puede ser atravesado en cualquier dirección. De lo contrario, solo puede ser atravesado desde el Start (inicio) hasta End (fin).
Activated Especifica si este enlace será utilizado por el pathfinder (simplemente será ignorado si esto es configurado a falso).
Auto Update Positions Cuando sea activado, el Off-Mesh link va a ser re-conectado al NavMesh cuando el punto final (end) se mueva. Si está desactivado, el enlace se quedará en su ubicación inicio incluso si los puntos del final son movidos.
Navigation Area Describe el tipo de área de navegación del enlace. El tipo de área le permite a usted aplicar un costo común de atravesarse a tipos de área similares y prevenir ciertos caracteres de acceder Off-Mesh link basándose en el Area Mask del agente.

Detalles

Si el agente no atraviesa un Off-Mesh Link asegúrese de que ambos los puntos finales estén conectados correctamente. Un punto final conectado apropiadamente debería mostrar un círculo alrededor de un punto de acceso.

Otra causa común es que el Area Mask del NavMesh Agent no tiene el área del Off-Mesh Link incluida.

Lecturas Adicionales

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