Version: 2019.1
Unity Google VR Video Async Reprojection
Vuforia

Google VR resources and troubleshooting

Enlaces útiles

A continuación hay una lista de enlaces externos útiles para leer más sobre temas de desarrollo de Google VR.

Guía para resolver problemas

Esta sección proporciona una lista de los problemas más comunes que puede encontrar al desarrollar con el SDK de Google VR. La siguiente tabla enumera algunos problemas comunes junto con las soluciones sugeridas.

Problema Sugerencia
Tengo un problema con GvrController/GvrViewer/GvrXXXX/Vista previa instantánea. ¿Qué debo hacer para resolver esto?
Estos tipos son parte del SDK de Google VR para Unity y son propiedad y están respaldados por Google. Si bien la comunidad general de Unity puede responder sus preguntas, para cualquier problema técnico, debe visitar el sitio SDK de Google VR para Unity en GitHUB.
¿Cuándo se lanzará el Daydream Keyboard? Daydream Keyboard for Google VR es una tecnología de Google y se lanzará en una versión futura del sistema central de Android. El acceso y uso de esta tecnología se basa únicamente en Google y en el SDK de Google VR para Unity.
Estoy intentando construir mi proyecto de Cardboard para iOS, pero Xcode informa de errores de enlazador. Google distribuye el kit de desarrollo nativo de Cardboard (NDK) para iOS a través del sistema de administración de la biblioteca Cocoapods. Unity se integra con una versión específica de Cardboard NDK del administrador de Cocoapods y utiliza el NDK para crear su proyecto XCode. El proyecto resultante se genera de forma diferente a un proyecto Unity estándar. Cocoapods crea un área de trabajo XCode de envoltura que contiene el proyecto Unity, así como un proyecto para la biblioteca Cardboard NDK y sus dependencias. Siempre asegúrese de abrir y / o usar el área de trabajo y no solo el proyecto para evitar errores en los enlazadores debido a las bibliotecas faltantes de Cocoapods.
Requesting Android Permissions Unity sets the SkipPermissionsDialog manifest entry to true when you build an application targeting Cardboard or Daydream to minimize the chance of the user experience being disrupted by dropping out of VR. If your Cardboard or Daydream app needs “dangerous permissions”, you must request them at run time. See Runtime permissions in Android 6.0 (Marshmallow), in the Android Manifest section, and Requesting Permissions for more information.

Consulte el sitio web oficial de desarrolladores de Google VR para obtener más información sobre solución de problemas tanto para Cardboard como para Daydream.


  • 2018–03–27 Page published with editorial review

  • Google VR documentation updated for Unity XR API in 2017.3

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