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Optimizing the size of the built iOS Player
Construyendo Plugins para iOS

Optimizando el rendimiento de físicas

El motor de de física de NVIDIA PhysX utilizado por Unity está disponible en iOS pero los limites de rendimiento del hardware llegarán más fácil en plataformas móviles que en plataformas de escritorios.

Aquí hay algunas recomendación para ajustar las físicas que obtengan un mejor rendimiento en iOS:-

  • You can adjust the Fixed Timestep setting (in the Time window) to reduce the time spent on physics updates. Increasing the timestep will reduce the CPU overhead at the expense of the accuracy of the physics. Often, lower accuracy is an acceptable tradeoff for increased speed.
  • Set the Maximum Allowed Timestep in the Time window in the 8–10fps range to cap the time spent on physics in the worst case scenario.
  • Los Mesh colliders tienen una mayor sobrecarga de rendimiento que los colliders primitivos, por lo que utilícelos escasamente. A menudo es posible aproximar la figura de un mesh al utilizar objetos hijos con colliders primitivos. Los colliders hijos serán controlados colectivamente como un solo collider compuesto por el rigidbody en el padre.
  • Mientras que los wheel colliders (colliders de rueda) no son estrictamente unos colliders en el sentido de objetos sólidos, estos no obstante tienen una mayor carga de CPU.

La cantidad total de cálculos de física depende en el número de rigid bodies y colliders que estén despiertos en la escena y la complejidad de los colliders. Usted puede hacerle un seguimiento a qué tantos objetos hay en la escena utilizando el internal profiler.

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