public Mesh sharedMesh ;

Descripción

El objeto mesh utilizado para la detección de colisión.

Si antes de ajustar sharedMesh cualquiera de los vertices, indices o triángulos del mesh han sido cambiadas, entonces las figuras del MeshCollider serán reconstruidas.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Assigns an arbitrary mesh collider to the current transform

Mesh meshToCollide;

void Start() { if (!meshToCollide) { Debug.LogError("Assign a mesh in the inspector"); return; } MeshCollider meshCollider = gameObject.AddComponent<MeshCollider>(); meshCollider.sharedMesh = meshToCollide; } }
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