public Vector2 point ;

Descripción

El punto en el espacio mundial donde el rayo golpeó la superficie del collider.

El punto exacto de contacto puede ser útil para posicionar efectos gráficos (como una explosión o salpicaduras de sangre) y para determinar qué parte específica de un objeto fue golpeada.

See Also: fraction.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;

void Update() { //Cast a ray in the direction specified in the inspector. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(this.gameObject.transform.position, direction);

//If something was hit. if (hit.collider != null) { //Display the point in world space where the ray hit the collider's surface. Debug.Log(hit.point); } } }
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