La cantidad total de frames que han pasado (Read Only).
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Makes sure that RecalculateValue only performs // some operations once per frame and no more. static private int lastRecalculation = -1;
static void RecalculateValue() { if (lastRecalculation == Time.frameCount) return; // ProcessData.AndDoSomeCalculations(); } }
Nota: el frameCount empieza una vez todas las funciones Awake han terminado. El valor del frameCount estará sin identificar durante las funciones Awake.