public float spatialBlend ;

Descripción

Establece la cantidad que este AudioSource se ve afectado por cálculos de espacialización 3D (atenuación, Doppler, etc). 0.0 hace el sonido completamente 2D, 1.0 lo hace en 3D completo.

Aparte de determinar si este AudioSource se oye como una fuente 2D o 3D, esta propiedad es útil para morph entre los dos modos.

Los cálculos espaciales 3D se aplican después de determinar la panorámica estéreo y pueden utilizarse junto con panStereo.

Cambiar entre los 2 modos es útil para los sonidos que deben ser escuchados progresivamente como sonidos 2D normales más cerca están al oyente.

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