public bool fillClockwise ;

Descripción

Si la imagen se debe rellenar en el sentido de las agujas del reloj (true) o en sentido antihorario (false).

Esto sólo tendrá efecto si el Image.type está ajustado a Image.Type.Filled y Image.fillMethod se ajusta a cualquiera de los métodos Radial.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.

public class FillClockwiseScript : MonoBehaviour { public Image healthCircle;

// This method sets the direction of the health circle. // Clockwise for the Player, Counter Clockwise for the opponent. void SetHealthDirection(GameObject target) { if (target.tag == "Player") { healthCircle.fillClockwise = true; } else if (target.tag == "Opponent") { healthCircle.fillClockwise = false; } } }
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