Version: 2019.3
ShaderLab: Legacy BindChannels
ShaderLab: GrabPass

ShaderLab: UsePass

El comando UsePass utiliza passes nombrados de otro shader.

Sintaxis

UsePass "Shader/Name"

Inserta todos los passes con un nombre dado de un shader dado. Shader/Name contiene el nombre del shader y el nombre del pass, separados por un carácter de barra. Tenga en cuenta que sólo el primer subshader soportado se tiene en cuenta.

Detalles

Algunos de los shaders podrían reutilizar los passes existentes de otros shaders, reduciendo la duplicación de código. Por ejemplo, es posible que tenga un shader pass que dibuje el contorno del objeto y desee reutilizar ese pass en otros shaders. El comando UsePass hace exactamente eso - incluye un pass dado de otro shader. Como ejemplo, el siguiente comando utiliza el pass con el nombre “SHADOWCASTER” del shader VertexLit:

UsePass "VertexLit/SHADOWCASTER"

Para que UsePass funcione, se debe dar un nombre al pass que se desea usar. El comando Name dentro del pass le da un nombre:

Name "MyPassName"

Tenga en cuenta que internamente todos los nombres del pass están en mayúsculas, por lo que UsePass debe referirse al nombre en mayúsculas.

ShaderLab: Legacy BindChannels
ShaderLab: GrabPass
Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961