public void Sleep ();

Descripción

Hace que el rigidbody "duerma".

Sleeping es una optimización que es usada para remover temporalmente de la simulación de física a un objeto cuando está en reposo. Esta función hace que el rigidbody se "duerma" -en ocasiones es deseable habilitar esto manualmente en lugar de permitir dormir automáticamente con la propiedad sleepMode.

See Also: IsSleeping, WakeUp, sleepMode.

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