Constant Force es una utilidad rápida para agregar fuerzas constantes a un Rigidbody. Esto funciona muy bien para objetos de un tiro como cohetes, si usted no quiere que comience con una velocidad grande pero mas bien que acelere.
Propiedad: | Función: |
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Force | El vector de una fuerza en ser aplicada en el espacio de mundo. |
Relative Force | El vector de una fuerza en ser aplicada al espacio local de un objeto. |
Torque | El vector de un torque, aplicado en el espacio del mundo. El objeto comenzará a girar alrededor de este vector. Entre más largo el vector sea, más rápido la rotación. |
Relative Torque | El vector de un torque, aplicado en el espacio local. El objeto comenzará a girar alrededor de este vector. Entre más largo el vector sea, más rápida la rotación. |
Para hacer que un cohete acelere para adelante configure la Relative Force en ser a lo largo del eje z positivo. Luego utilice la propiedad del Rigidbody Drag para que no excede alguna velocidad máxima (entre más grande sea el drag (fricción) más poco será la velocidad máxima).En el Rigidbody, también asegúrese de apagar la gravedad para que el cohete siempre se mantenga en su camino.