Version: 2019.4
Configurable Joint
Fixed Joint

Constant Force (fuerza constante)

Constant Force es una utilidad rápida para agregar fuerzas constantes a un Rigidbody. Esto funciona muy bien para objetos de un tiro como cohetes, si usted no quiere que comience con una velocidad grande pero mas bien que acelere.

Propiedades

Propiedad: Función:
Force El vector de una fuerza en ser aplicada en el espacio de mundo.
Relative Force El vector de una fuerza en ser aplicada al espacio local de un objeto.
Torque El vector de un torque, aplicado en el espacio del mundo. El objeto comenzará a girar alrededor de este vector. Entre más largo el vector sea, más rápido la rotación.
Relative Torque El vector de un torque, aplicado en el espacio local. El objeto comenzará a girar alrededor de este vector. Entre más largo el vector sea, más rápida la rotación.

Detalles

Para hacer que un cohete acelere para adelante configure la Relative Force en ser a lo largo del eje z positivo. Luego utilice la propiedad del Rigidbody Drag para que no excede alguna velocidad máxima (entre más grande sea el drag (fricción) más poco será la velocidad máxima).En el Rigidbody, también asegúrese de apagar la gravedad para que el cohete siempre se mantenga en su camino.

Consejos

  • Para hacer que un objeto vuele para arriba, agregue una Constant Force (Fuerza constante) con la propiedad Force teniendo un valor positivo en Y.
  • Para hacer un objeto volar hacia adelante, agregue una Constant Force (Fuerza constante) con la propiedad Relative Force teniendo un valor positivo en Z.
Configurable Joint
Fixed Joint
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961