public static void PlayClipAtPoint (AudioClip clip, Vector3 position, float volume= 1.0F);

Parámetros

clipDatos del audio para reproducir.
positionPosición en el espacio del mundo desde que los sonidos se originan.
volumeVolumen de reproducción.

Descripción

Reproduce un AudioClip en una posición dada en el espacio del mundo.

Esta función crea una fuente de audio pero lo bota automáticamente una vez el clip ha terminado de reproducir.

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class Example : MonoBehaviour { public AudioClip clip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector

void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }
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