Version: 2020.1
Using the Xcode frame debugger
Buscar Actualizaciones

Analiticas del Editor

El editor de Unity está configurado para enviar datos de uso anónimo de regreso a Unity. Esta información se usa para a ayudar a mejorar las características del editor. Los análisis se recogen usando Google Analytics. Unity hace llamadas a una URI alojada por Google. La parte URN de la URI coniene detalles que describen qué eventos o características del editor se han usado.

Ejemplos de datos recolectados

Los siguientes son ejemplos de datos que Unity podría recopilar.

Elementos del menú que han sido utilizados. Si algunos elementos del menú son usados rara vez o no del todo, en el futuro podríamos simplificar el sistema de menús.

El tiempo de construcción. Al determinar cuánto tiempo toma la construcción, podemos enfocarnos en la ingeniería de optimizar el código correcto.

Lightmap baking. Igualmente, determinar el tiempo de cocinado de las luces y sombras sobre las texturas nos puede ayudar a decidir cuánto esfuerzo se necesita para optimizar esta área.

Desactivando las Analíticas del Editor

Si usted no quiere enviar datos anónimos a Unity entonces el envío de Analíticas del editor se pueden des-activar. Para hacer esto, desmarque la casilla en la pestaña Unity Preferences General.

Editor analytics en el panel de preferencias.
Editor analytics en el panel de preferencias.
Using the Xcode frame debugger
Buscar Actualizaciones
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961