Version: 2020.1
Transparent Parallax Specular
Transparent Cutout Vertex-Lit

Familia de Sombreadores Transparentes Recortados

Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza estos shaders.

Los Sombreadores Transparentes de Recorte son usados para objetos que tienen partes completamente opacas y transparentes (sin transparencia parcial). Cosas como cercas de cadena, árboles, pasto, etc.

Transparent Cutout Vertex-Lit

sombreador-TransCutVertexLit
sombreador-TransCutVertexLit

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para Transparency Map

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Transparent Cutout Diffuse

sombreador-TransCutDiffuse
sombreador-TransCutDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para Transparency Map

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Transparent Cutout Specular

sombreador-TransCutSpecular
sombreador-TransCutSpecular

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para un combinado de Transparency Map/Specular Map

Recomendación: Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para sombreadores Especulares en esta familia.

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Transparent Cutout Bumped

sombreador-TransCutBumpedDiffuse
sombreador-TransCutBumpedDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para Transparency Map
  • Un normal map Normal map, no requiere de un canal alpha

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Transparent Cutout Bumped Specular

sombreador-TransCutBumpedSpecular
sombreador-TransCutBumpedSpecular

Assets necesitados:

  • Una textura Base con un canal alpha para un combinado de Transparency Map/Specular Map
  • Un normal map Normal map, no requiere de un canal alpha

Recomendación: Una limitación de este sombreador es que el canal alpha de la textura Base dobla como un Specular Map para sombreadores Especulares en esta familia.

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Transparent Parallax Specular
Transparent Cutout Vertex-Lit
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