CompositeCollider2D

class in UnityEngine

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Hereda de:Collider2D

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Descripción

A Collider that can merge other Colliders together.

A CompositeCollider2D merges other Colliders together when their Collider2D.usedByComposite is set to true.

When a Collider is used by a Composite Collider, the Editor will ignore and not show the Collider2D.sharedMaterial, Collider2D.isTrigger & Collider2D.usedByComposite properties. The same properties on the CompositeCollider2D will be used instead. You should set these properties on the Composite Collider instead to merge all Colliders into the Composite Collider.

Composite Colliders can only merge BoxCollider2D and PolygonCollider2D.

Variables

edgeRadiusControls the radius of all edges created by the Collider.
generationTypeSpecifies when to generate the Composite Collider geometry.
geometryTypeSpecifies the type of geometry the Composite Collider should generate.
offsetDistanceVertices are offset by this distance when compositing multiple physic shapes. Any vertices between shapes within this distance are combined.
pathCountThe number of paths in the Collider.
pointCountGets the total number of points in all the paths within the Collider.
vertexDistanceControls the minimum distance allowed between generated vertices.

Funciones Públicas

GenerateGeometryRegenerates the Composite Collider geometry.
GetPathGets a path from the Collider by its index.
GetPathPointCountGets the number of points in the specified path from the Collider by its index.

Miembros heredados

Variables

enabledEnabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not.
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
attachedRigidbodyThe Rigidbody2D attached to the Collider2D.
bouncinessGet the bounciness used by the collider.
boundsLa área delimitadora en el espacio del mundo del collider.
compositeGet the CompositeCollider2D that is available to be attached to the collider.
densityLa densidad del collider utilizado para calcular su masa (cuando la masa automática está habilitada).
frictionGet the friction used by the collider.
isTriggerEste collider está configurado como trigger?
offsetLa variación local de la geometría del collider.
shapeCountLa cantidad de regiones con formas separadas en el collider.
sharedMaterialThe PhysicsMaterial2D that is applied to this collider.
usedByCompositeSets whether the Collider will be used or not used by a CompositeCollider2D.
usedByEffectorSi o no el collider es utilizado por un effector adjunto o no.
gameObjectEl game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object.
tagEl tag de este game object.
transformThe Transform attached to this GameObject.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

CastCasts the Collider shape into the Scene starting at the Collider position ignoring the Collider itself.
ClosestPointReturns a point on the perimeter of this Collider that is closest to the specified position.
CreateMeshCreates a planar Mesh that is identical to the area defined by the Collider2D geometry.
DistanceCalculates the minimum separation of this collider against another collider.
GetContactsRetrieves all contact points for this Collider.
GetShapeHashGenerates a simple hash value based upon the geometry of the Collider2D.
IsTouchingRevisa si este collider está tocando el collider o no.
IsTouchingLayersRevisa si este collider está tocando cualquiera de los colliders en una layerMask especificada o no.
OverlapColliderGet a list of all colliders that overlap this collider.
OverlapPointRevisa si un collider se sobrepone en un punto en el espacio.
RaycastCasts a ray into the Scene that starts at the Collider position and ignores the Collider itself.
BroadcastMessageLlama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos.
CompareTag¿Este game object está etiquetado con tag?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildrenRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad).
GetComponentInParentRetorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
GetComponentsRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject.
GetComponentsInChildrenRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo.
GetComponentsInParentRetorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres.
SendMessageLlama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object.
SendMessageUpwardsLlama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour.
TryGetComponentGets the component of the specified type, if it exists.
GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the object.

Funciones Estáticas

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

OnCollisionEnter2DSe envia cuando un collider entrante entra en contacto con el collider de este objeto (física 2D solamente).
OnCollisionExit2DEnviado cuando un collider en otro objeto para de tocar el collider de este objeto (física 2D solamente).
OnCollisionStay2DEnviado cada frame donde un collider en otro objeto está tocando el collider de este objeto (física 2D solamente).
OnTriggerEnter2DEnviado cuando otro objeto ingresa a un trigger collider adjunto a este objeto (física 2D solamente).
OnTriggerExit2DEnviado cuando otro objeto deja un trigger collider adjunto a este objeto (física 2D solamente).
OnTriggerStay2DEnviado cada frame donde otro objeto está dentro de un trigger collider adjunto a este objeto (física 2D solamente).
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