Retorna un vector que está hecho de los componentes más pequeños de dos vectores.
Mirar también: Función Max.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Vector4 a = new Vector4(1, 2, 3, 5); Vector4 b = new Vector4(4, 3, 2, 0); print(Vector4.Min(a, b)); // prints (1.0,2.0,2.0,0.0) } }