Version: 2020.2
Directional Mode
Ambient occlusion

Lightmaps and LOD

Esta página proporciona consejos acerca de bake la iluminación a modelos que utilizan el sistema LOD (level of detail) de Unity.

When you use Unity’s LOD system in a Scene with baked lighting, the system lights the most detailed model out of the LOD Group as if it is a regular static model. It uses lightmaps for the direct and indirect lighting, and separate lightmaps for Realtime Global Illumination.

Cuando utilice el lightmapper de luz Enlighten, el sistema solo hornea la iluminación directa y el sistema LOD se basa en Light Probes para probar la iluminación indirecta.

Para asegurarse de que sus modelos LOD inferiores se vean correctos con la luz baked, debe colocar las Sondas luminosas a su alrededor para capturar la iluminación indirecta durante la cocción. De lo contrario, sus modelos LOD inferiores parecen incorrectos, ya que solo reciben luz directa:

Los modelos LOD 1 y LOD 2 aquí están iluminados incorrectamente porque los light probes no se han colocado alrededor del modelo en la escena. Solo muestran iluminación directa.
Los modelos LOD 1 y LOD 2 aquí están iluminados incorrectamente porque los light probes no se han colocado alrededor del modelo en la escena. Solo muestran iluminación directa.

To set up LOD models correctly for baked lighting, mark the LOD GameObjects as Contribute GI. To do this, select the GameObject, and at the top of the Inspector window, select the drop-down menu next to the Static checkbox:

En este ejemplo, se supone que los LOD son hijos de este GameObject
En este ejemplo, se supone que los LOD son hijos de este GameObject

Utilice el componente Light Probes para colocar Light Probes alrededor de los GameObjects LOD.

Light probes colocados alrededor de un modelo LOD.
Light probes colocados alrededor de un modelo LOD.

Nota: Solo el modelo más detallado afecta a la iluminación en la geometría circundante (por ejemplo, sombras o luz rebotada en edificios circundantes). En la mayoría de los casos, esto no debería ser un problema, ya que los modelos de nivel de detalle más bajo deberían parecerse mucho al modelo de nivel de detalle más alto.

When you use the Progressive Lightmapper, there is no need to place Light Probes around the LOD Group to generate baked indirect lighting. However, to make Realtime Global Illumination affect the Renderers in the LOD Group, you must include the Light Probes.


  • 2017–10–20 Page amended

  • Updated in 5.6

  • Updated in 2017.3

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