Version: 2020.2
Heightmap
Emission

Occlusion Map

The occlusion map is used to provide information about which areas of the model should receive high or low indirect lighting. Indirect lighting comes from ambient lighting and reflections, so steep concave parts of your model like a crack or a fold would not realistically receive much indirect light.

Los mapas de textura de oclusión se calculan normalmente mediante aplicaciones 3D directamente desde el modelo 3D utilizando el modelador o software de terceros.

An occlusion map is a greyscale image, with white indicating areas that should receive full indirect lighting, and black indicating no indirect lighting. Sometimes this is as simple as a greyscale heightmap for simple surfaces.

At other times, generating the correct occlusion texture is slightly more complex. For example, if a character in your scene is wearing a hood, the inside edges of the hood should be set to very low indirect lighting, or none at all. In these situations occlusion maps will often be produced by artists using 3D applications to automatically generate an occlusion map based on the model.

Este mapa de oclusión identifica áreas en la manga de un personaje que están expuestas o ocultas a la iluminación del ambiente. Se utiliza en el modelo que se muestra a continuación.
Este mapa de oclusión identifica áreas en la manga de un personaje que están expuestas o ocultas a la iluminación del ambiente. Se utiliza en el modelo que se muestra a continuación.
Antes y después de aplicar un mapa de oclusión. Las áreas que están parcialmente oscurecidas, particularmente en los pliegues del tejido alrededor del cuello, se iluminan demasiado a la izquierda. Después de asignar el mapa de oclusión ambiental, estas áreas ya no están iluminadas por la luz ambiental verde del entorno de madera circundante.
Antes y después de aplicar un mapa de oclusión. Las áreas que están parcialmente oscurecidas, particularmente en los pliegues del tejido alrededor del cuello, se iluminan demasiado a la izquierda. Después de asignar el mapa de oclusión ambiental, estas áreas ya no están iluminadas por la luz ambiental verde del entorno de madera circundante.
Heightmap
Emission
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961