Version: 2020.2
Network Messages
Clientes y servidores en red

Tratar con clientes y servidores

Note: UNet is deprecated, and will be removed from Unity in the future. A new system is under development. For more information and next steps see this blog post.

Cuando está haciendo su juego multipayer, tendrá que implementar una forma para que los jugadores se encuentren, se unan a las partidas existentes o creen otras nuevas. También tendrá que decidir cómo lidiar con problemas de red comunes, como qué sucede si la persona que aloja el juego abandona.

Esta sección proporciona información sobre cómo construir estas partes importantes de su juego, que incluyen:

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Clientes y servidores en red
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