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Personalizando una Pantalla de Bienvenida (Splash Screen) en Android

Si se utiliza la versión Personal de Unity (Unity Personal Edition) para hacer un proyecto, una pantalla de bienvenida por defecto se mostrará mientras el juego carga. Estará orientada de acuerdo a la opción Default Screen Orientation que se encuentra en los Ajustes del Reproductor. No es posible cambiar esta pantalla de bienvenida.

Los usuarios de la versión Profesional de Unity (Unity Professional Edition) pueden cambiar la pantalla de bienvenida. Se puede usar cualquier textura que se encuentre en el proyecto como pantalla de bienvenida. Se puede definir la textura desde la sección de Pantalla de Bienvenida de los Ajustes del Reproductor de Android. Finalmente, se recomienda seleccionar algún método de Splash Scaling (escala de la pantalla de bienvenida) de las siguientes opciones:

  • Center (only scale down) dibujará la imagen en su tamaño natural a menos de que sea muy grandes, en cuyo caso será escalado hasta que se ajuste.
  • Scale to fit (letter-boxed) dibujará la imagen de tal manera que la dimensión más larga se ajuste perfectamente al tamaño de la pantalla. Los espacios en blanco que resulten alrededor de la dimension mas corta de la imagen, se rellenarán con negro.
  • Scale to fill (cropped) escalará la imagen de tal manera que la dimensión más corta se ajuste perfectamente a la pantalla. La imagen se recortará en la dimensión más larga.
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