La clase Mesh da acceso de Script a la geometría mesh de un objeto, permitiendo que los meshes sean creados o modificados en el tiempo de ejecución. Esta técnica es útil para efectos gráficos (eg, estirando o aplastando un objeto) pero también puede ser útil en el diseño de nivel y optimización. La siguiente sección explica los detalles básicos de cómo un mesh es construido junto con una exploración del API y un ejemplo.