Version: 5.6
Normal map (Bump mapping)
Occlusion Map

Heightmap

El Height mapping (mapeo de altura) (también conocido como parallax mapping) es un concepto similar al normal mapping, sin embargo esta técnica es más compleja y por lo tanto también más costosa. Los mapas de altura se usan generalmente junto con los mapas de normales, ya menudo se utilizan para dar una definición adicional a las superficies donde los mapas de textura son responsables de representar grandes golpes y protuberancias.

Mientras que el normal mapping modifica la iluminación a través de la superficie de la textura, el parallax height mapping (mapeado de altura de paralaje) va un paso más y en realidad desplaza las áreas de la textura superficial visible para lograr un tipo de efecto de oclusión a nivel de superficie. Esto significa que los baches (golpes) aparentes tendrán su lado cercano (frente a la cámara) expandido y exagerado, y su lado lejano (mirando hacia fuera de la cámara) se reducirá y parecerá ocluido desde la vista.

Este efecto, aunque puede producir una representación muy convincente de la geometría 3D, todavía está limitado a la superficie de los polígonos planos del mesh de un objeto. Esto significa que mientras que los golpes superficiales parecen sobresalir y ocluirse unos a otros, la “silueta” del modelo nunca será modificada, porque en última instancia el efecto se dibuja en la superficie del modelo y no modifica la geometría real.

Un heightmap (mapa de altura) debe ser una imagen en escala de grises, con áreas blancas que representan las áreas altas de su textura y negro que representa las áreas bajas. Aquí está un típico mapa albedo y un heightmap (mapa de altura) para coincidir.

!Un mapa de color albedo y un heightmap para coincidir.](../uploads/Main/StandardShaderHeightmapTexture.png)

From left to right in the above image: 1. A rocky wall material with albedo assigned, but no normalmap or heightmap. 2. The normal assigned. Lighting is modified on the surface, but rocks do not occlude each other. 3. The final effect with normalmap and heightmap assigned. The rocks appear to protrude out from the surface, and nearer rocks seem to occlude rocks behind them.

A menudo (pero no siempre) la imagen en escala de grises utilizada para un mapa de altura es también una buena imagen para usar en el mapa de oclusión. Para obtener información sobre los mapas de oclusión, consulte la siguiente sección.


Normal map (Bump mapping)
Occlusion Map
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961